﻿<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Battle Frogs</title>
    <link href="styles/style.css" rel="stylesheet" />
</head>
<body>
    <section id="backgroundContainer">
        <div id="wrapper">
            <header id="nav">
                <img src="images/logo.png" />
                <ul>
                    <li><a href="index.html">Home</a></li>
                    <li><a href="algo.html">Algorithm</a></li>
                    <li><a href="visualizer.html">Visualization</a></li>
                    <li><a href="about.html">Authors</a></li>
                </ul>
            </header>
            <section id="content">
                <h2>Най-добрата защита е... ? </h2>
                <p>
                    Нападението? Е да, ама не само. Когато създавахме нашият алгоритъм се водехме от няколко идеи:
                </p>
                <br />
                <ul>
                    <li>Имаме една цел, и поската ни на движение е само към нея!</li>
                    <li>Никога не отивай на престрелка без амуниции!</li>
                    <li>Не умирай!!!</li>
                </ul>
                <h3>Имаме една цел, и поската ни на движение е само към нея!</h3>
                <p>Посоката ни на движение винаги се определя от позицията на противниковият играч. И като казвам винаги, имам впредвид винаги, освен когато не избягваме куршуми или не бягаме... така де отстъпваме стратегически,  поради липсата на патрони за пистолета.</p>
                <h3>Никога не отивай на престрелка без амуниции!</h3>
                <p>Една от първите ни проверки е дали случайно не сме прекалено близо до противниковият играч, когато нямаме патрони за стрелба. Както вече уточних след множество от сложни военни маневри за промяна посоката на движение, ние се отправяме към центъра на полето за презареждане. </p>
                <h3>Не умирай!!!</h3>
                <p>Ама сериозно, никога, ама никога, да не си посмял да умираш. Имаме доста сложна система, която проверява дали във всеки един момент, към нас не летят някакви куршуми. Направили сме си и една променлива, която се казва фактор на сигурност, която следи, не само дали точно към нас, ами около нас (в даден радиус) няма прелитащ патрон. Ако е така изчисляваме траекторията на летящия патрон, генерираме си два варианта за изход, проверяваме дали използването на някой от тях крие опасностти, и ако сме сигурни, че няма такива, тръгваме в тази посока. Решихме, че най- добрата възможност за избягване на куршум е, ако поемем по път перпендикулярен на траекторията на куршума.</p>
            </section>
            <footer>
                <p>BattleFrogs application. Team Nader & Aleks</p>
            </footer>
        </div>
    </section>

</body>
</html>
